NULL-LI INTERNAL REVIEW · 2026.06.12

널리 앱 전략 리포트

칼라빈카 미팅 · 시장 데이터 · 정부지원 로드맵

칼라빈카엔터테인먼트(오디션미) 실사 미팅 결과와 견적 조건 분석, 시장·기술 데이터 조사, 2027년 활용 가능한 정부지원사업을 한 문서로 정리했습니다.
모든 정량 수치에는 [검증]/[추정] 라벨을 표기했습니다.

SECTION 1–2

칼라빈카 실사 결과와 견적서(계약 조건) 분석

SECTION 3–4

시장·기술 데이터와 「점수 카메라 도구」 전략

SECTION 5–6

2027 정부지원 로드맵과 칼라빈카 관계 관리안

Executive Summary

결론 먼저 — 네 줄 요약

1. 급할 이유가 없다

널리가 이 앱을 당장 만들어야 하는 상황이 아니다.
칼라빈카는 매출 부재·소규모 팀으로, 시간이 갈수록 협상 조건이 우리 쪽으로 기운다.

2. 기술 차별성이 없다

칼라빈카 채점은 「기준 영상과의 2D 유사도」 단계로, 공개 오픈소스(MediaPipe·MoveNet 계열)로 자체 구축 가능한 수준.
미팅에서 칼라빈카는 「온디바이스(서버 없이 폰 자체에서) AI 채점은 불가능할 것」이라고 답했지만, Google 공식 자료 기준 스마트폰 단독 실시간 채점은 이미 가능한 기술이다.
즉 그 답변은 사실이 아니라 칼라빈카 팀의 기술 한계다 (근거는 12페이지).

3. 이 견적 조건 그대로는 체결 부적절

코드·AI 모델 소유권이 없고(분석·반출 금지), 환수 후에도 매출의 15~30%를 영구 지급하는 구조.
단 관계는 보존한다 — 칼라빈카 투자사인 인벤션랩은 널리 주주이기도 하다.

4. 2027 정부지원으로 개발비를 충당한다

초기창업패키지(최대 1억)는 2027년이 널리의 마지막 자격 연도.
과제 수주 후 칼라빈카를 외주개발사로 선정하는 옵션도 열려 있다 — 이 경우 산출물 귀속 문제도 해소된다.

전략 방향: 「플랫폼」이 아니라 「K-pop 점수 카메라 도구」

오디션미·STEPIN이 정체된 원인은 유저를 앱 안에 가두는 플랫폼 모델의 콜드스타트다.
우리는 촬영 → AI 점수 워터마크 → 틱톡·인스타로 내보내는 도구로 설계해 그 함정 자체를 우회한다.

Section 1 — Meeting Findings

칼라빈카 실사 미팅 핵심 발견 (2026.06.12 직접 미팅)

유저 현황 추정 · 칼라빈카 구두

  • 진출 116개국 중 「잘 쓰고 있다 할 만한 국가」는 50여 개국 — 절반 이상이 유명무실하다고 스스로 인정
  • 누적 유저 14만 명·시딩용 인플루언서 2,000명 주장
  • 유저 분포: 인도 > 인도네시아 > 유럽 > 미국 순
  • 베트남 유저는 거의 없음

기술 실사

  • 채점 기준 = 실제 가수가 아닌 전문댄서가 따라 춘 영상과의 유사도 비교 (가장 기초적인 2D 유사도 단계)
  • 동작이 부정확해도 높은 점수가 나오는 현상 확인. 고도화 질문에 구체적 계획 없는 답변
  • 온디바이스 AI 구동 「불가능할 것」 답변 — 동남아 저사양 폰 이유
  • 네이티브 개발 — iOS·Android 별도 빌드 유지 부담

조직·운영

  • 직원 6명 (백엔드 1·프론트 2) — 미팅 시 확인
  • 기술총괄 최근 합류 한듯·사무실 판교로 최근 이전
  • 피드 업로드 주 500개 수준 (일 약 70개), 챌린지별 변동 극심
  • 며칠간 직접 관찰 결과 업로드 대부분이 인도 유저 — 콘텐츠 가치 낮음

매출·경쟁

  • 제품 판매·광고 매출 사실상 부재
  • 메인 매출 = 유저가 전문댄서에게 유료 피드백을 받는 서비스 — 사람의 전문 평가만 돈이 된다는 시장 신호
  • 한국 경쟁사 STEPIN과의 기술 차별점 질문에 명확한 답변 없음

인도 편중의 의미
비글즈 글로벌 앱 운영 경험상 인도는 마케팅비 대비 유입은 높지만 광고 단가·기대 매출이 매우 낮고 저가폰 중심이라 콘텐츠 가치도 낮다.
즉 14만이라는 숫자의 질이 낮다.

Section 1 — User Base Estimate

피드 수로 역산한 실제 활성 유저 추정

업로드 일 약 70개
주 500개 · 칼라빈카 구두
DAU 350~1,400명
업로드율 5~20% 가정 역산
MAU 약 5천~1만 명
DAU/MAU 10~20% 적용
활성률 4~7%
누적 14만 대비
~700명
추정 DAU 중앙값
국가당 ~200명
MAU 1만을 「활성 50개국」으로 나눌 때
조회 36 · 좋아요 2
직접 관찰한 일반 피드 수준 — 소비자 풀도 극소

구글플레이가 역산을 뒷받침한다 검증 · 2026.06.12 직접 확인
칼라빈카의 현행 앱 「Audition ME: AI K-Pop Dance」(com.auditionmev2.app)의 구글플레이 다운로드는 1만+ 구간, 평점 4.4. 구버전 앱은 스토어에서 내려간 상태(v2로 재출시).
「누적 유저 14만」 주장과 현행 앱 공개 지표 사이의 간극이 크며, iOS를 더해도 활성 기반이 수천~1만 명대라는 역산과 정합한다.

해석
댄스 챌린지 앱은 업로드가 핵심 행동이라 일반 SNS(1% 룰)보다 업로드율을 높게 5~20%로 잡아도 활성 규모는 수천 명대로 수렴한다.
업로더만 적은 것이 아니라 봐주는 사람도 없다는 점이 동일 추정과 정합.
역산 수치는 가정 기반 추정치다.

Section 1 — Company Data

칼라빈카 객관 지표 (THE VC·언론 보도, 확인 2026.06.12)

8명
임직원 (2026년 3월 기준·THE VC) — 확장 정체
Seed
설립 3.3년차에도 라운드는 시드 단계
2025.11
마지막 투자 — 인벤션랩 추가 투자 [추정·THE VC 집계]
2025.01
TIPS 선정 (운영사 씨엔티테크)

생존 트랙 = 정부·플랫폼 지원 프로그램

  • 2024년 10월 씨엔티테크 시드 투자 → 2025년 1월 TIPS 추천·선정 (beSUCCESS 보도)
  • 2026년 5월 구글플레이·중기부 「창구 프로그램 8기」 선정 (THE VC 뉴스)
  • 2025년 11월 인벤션랩 추가 투자 후 신규 라운드 소식 없음 [추정·THE VC 집계·언론 교차 출처 미확인] — 자체 매출 부재와 함께 자금 압박 신호
  • 최근 보도자료는 뷰티 브랜드 대상 「크리에이터 시딩 서비스」 발표 (시선뉴스) — 댄스 앱 단독 수익화에서 광고·시딩 BM으로 피벗 중 신호 [추정]

관계 변수 — 인벤션랩

칼라빈카의 투자사 인벤션랩(더인벤션랩)은 널리의 주주이기도 하다 (2026.05.06 주주명부 기준 3.13%).
이번 연결 자체가 인벤션랩 네트워크를 통한 것으로 보이며, 따라서 거절 여부와 무관하게 커뮤니케이션은 관계 보존형으로 가져가야 한다.
구체 방안은 Section 6.

출처: thevc.kr/kalavinkaentertainment · besuccess.com (2025.01 보도) · sisunnews.co.kr idxno=239833 — 모두 2026.06.12 직접 확인. 임직원·라운드 수치는 THE VC 집계 기준.

Section 2 — Proposal Terms

견적서(계약 조건) 구조 (2026.06.12 수령·5페이지 전수 검토)

항목방식 A — 베트남 서버 (칼라빈카 권장)방식 B — 글로벌 클라우드
초기 시스템 개조비약 1억 200만 원 (6개월·널리 부담)약 6,800만 원 (4개월·널리 부담)
월 고정비 (널리 부담)서버비 + 영상·채팅 검수 인력 5~10명 + 마케팅비 (첫 6개월)
수익 분배 (환수 기간)환수 약 12개월 — 칼라빈카 30%환수 약 8개월 — 칼라빈카 30%
수익 분배 (환수 후)본문 20% / 비교표 15% — 문서 내 불일치본문 30% / 비교표 20% — 문서 내 불일치
법령 리스크베트남 데이터보호법 완전 준수위반 시 매출 5% 또는 약 1억 5천만 원 중 큰 금액 벌금·영업 라이선스 거부 가능성 (견적서 자체 기재)
기술 자산「본사(칼라빈카) 코드·AI 모델 암호화 — 분석 못 하게 함·반출 금지」 명시

역할 분담 요지

칼라빈카 = 앱·서버 개발/유지보수·앱스토어 등록·AI 채점 모델 학습·마케팅 수행.
널리 = 초기비·서버비·검수 인력·마케팅비 전액 부담 + 코치 모집·고객 응대·베트남 법령 대응.

「환수」의 모호함

초기 개조비를 널리가 전액 내는 구조인데 「환수 기간」 동안 칼라빈카가 30%를 가져가고 환수 후 요율이 내려간다.
누가 무엇을 환수하는지 정의가 없다 — 협상 시 1순위 확인 사항.

Section 2 — Risk Assessment

이 조건 그대로 체결할 수 없는 7가지 이유

1. 소유권이 생기지 않는다
약 1억 원을 내고도 코드·AI 모델은 칼라빈카 소유. 「암호화·분석 금지·반출 금지」 조항으로 우리는 영구 임차인이 된다.
사업이 잘될수록 종속이 깊어지는 구조.

2. 영구 수수료
환수 완료 후에도 매출의 15~30%를 기한 없이 지급.
우리 매출 성장의 과실을 영구히 나누게 된다.

3. 문서 정합성
환수 후 수수료율이 본문과 비교표에서 서로 다르게 기재 (A안 20% vs 15%, B안 30% vs 20%).
견적서 수준의 문서에서 핵심 숫자가 어긋난다.

4. 과다한 고정 인력
검수 인력 5~10명 월 고정 부담.
피드가 일 70개 수준인 서비스 운영사가 제시할 규모가 아니며, 그들의 비용 구조를 우리에게 전가하는 모양새.

5. 보호 조항 부재
베트남·동남아 독점권, 칼라빈카 직접 진출 금지(경업금지), 화이트라벨(칼라빈카 브랜드 노출 0) 조항이 전무.

6. 역할·비용 모순
역할표상 마케팅 수행은 칼라빈카인데 마케팅 비용은 널리 부담.

7. 자체 구축 대비 열위
자체 구축 벤치마크(3~4개월·약 4천만~1억 원·소유권 100%) [추정·복수 분석 수렴] 대비 초기비는 동급인데 소유권 없음 + 영구 수수료 + 월 고정비가 추가된다.

Section 2 — What Is Worth Keeping

견적서에서 유일하게 가치 있는 부분 — 베트남 법률 숙제 목록

아래 항목은 칼라빈카와 계약하지 않아도, 우리가 자체 구축해도 그대로 적용된다.
전부 추정 · 칼라빈카 문서 기재 — 착수 시 베트남 변호사·공식 출처 검증 필요.

Decree 147/2024 (인터넷 서비스 관리)

  • 사용자 전화번호 또는 신분증 본인인증 필수
  • 문제 영상 24시간 내 삭제 의무
  • 데이터 베트남 내 24개월 이상 저장
  • 정보통신부(MIC) 신고 + 소셜네트워크 라이선스

PDPL + Decree 356/2025 (개인정보·2026년 1월 시행)

  • 댄스 영상·AI 채점 결과 = 「민감정보(신체·행동 데이터)」 분류
  • 항목마다 별도 동의 필요·처리 시작 60일 내 영향평가서 제출
  • 정보 유출 시 72시간 내 신고

음악 저작권 (VCPMC)

  • 댄스 영상 BGM(K-pop 등)은 베트남 음악저작권협회 라이선스 비용 발생
  • 사전 허락된 음원만 쓸 수 있게 기능 설계 필요 — 강사 교보재 모델과 결합해 처리

기타 — 서버·세금

  • 서버 위치 선택 = 법령 준수 수준과 비용의 트레이드오프 (베트남 내 Viettel/FPT/VNG vs AWS 도쿄·싱가포르)
  • 베트남 법인이 한국 본사에 송금 시 약 10% 원천징수 — 한·베 조세조약 활용 시 일부 감면 가능

Section 3 — Why Platforms Stall

데이터로 본 「댄스 채점 플랫폼」의 한계

100K+
STEPIN 구글플레이 다운로드 구간·리뷰 863개 (확인 2026.06.12) — 2023년 11월 「20만 돌파」 보도 후 사실상 정체
10K+
오디션미 현행 앱(v2) 구글플레이 다운로드 구간 (확인 2026.06.12) — 구버전은 스토어에서 내려감
10만 명
오디션미 누적 유저 자사 발표 (2025.01·116개국) — 현행 앱 공개 지표와 간극 큼

같은 패턴의 반복

  • STEPIN — 펀딩 받은 「댄스 배틀 플랫폼」(토너먼트·랭킹·앱 내 커뮤니티). 최근 업데이트는 성장 기능이 아닌 아이템 수익화 중심 (구글플레이·확인 6/12)
  • 오디션미 — 「프로슈밍 플랫폼」 포지셔닝. 피드 일 70개·조회 수십 회
  • 클럽메타 등 유사 채점 앱 다수 — 모두 앱 내 랭킹·투표·커뮤니티 구조이고 크게 터진 사례 없음

공통 원인 = 콜드스타트

「내 영상을 올려도 봐줄 사람이 앱 안에 없다.」
플랫폼(목적지) 모델은 콘텐츠 생산자와 소비자를 동시에 모아야 하는데, 틱톡·인스타가 이미 그 자리를 차지하고 있다.
채점 기능만으로는 유저를 앱 안에 머물게 할 수 없다는 것이 두 회사의 공통 데이터다.

출처: play.google.com — STEPIN(100K+·863리뷰·평점 4.7·업데이트 2026.06.01), Audition ME v2(10K+·평점 4.4·업데이트 2026.06.11) 모두 2026.06.12 직접 확인 [검증] · hankyung.com 2023.11.30 보도 · besuccess.com 2025.01.06 보도 · 직접 관찰 (2026.06)

Section 3 — Market Opportunity

시장은 크고, 베트남은 그 중심에 있다

$59B
2026년 글로벌 숏폼 비디오 시장 규모 [추정·Business Research Insights]
CAGR 30%
2026~2035 성장률 전망·2035년 $641B [추정 — 기관별 편차 큼: 보수 전망은 $133B·CAGR 10.6% (Research Nester)]
세계 3위
베트남 K-pop 팬 규모 국가 순위 [추정·VnExpress 보도]

베트남 수요 측 조건

  • 아시아태평양 = 숏폼 시장 최고속 성장 지역, 동남아가 성장 동력으로 명시 [추정·시장조사사]
  • 한류 팬 약 1,330만·K-pop 핵심 팬 400~700만 (널리 기존 조사)
  • 틱톡·Zalo·페이스북 중심의 모바일 행태 — 숏폼 소비·챌린지 문화가 생활화

베트남 공급 측 조건 — 가벼운 도구가 이긴다

  • 앱 삭제율 62.8%로 세계 최고 수준 (널리 기존 조사) — 저가폰 저장공간 부족
  • 저장공간을 차지하는 무거운 플랫폼 앱일수록 불리, 촬영·공유만 하는 가벼운 도구일수록 유리
  • 칼라빈카 유저가 인도에 몰리고 베트남에 없는 것은 베트남 시장이 작아서가 아니라 현지화·유통 전략 부재 때문 [추정]

Section 3 — The Tool Playbook

카메라 도구로 유저들에게 부담없이 접근한다

선례 — 도구로 촬영하고, 외부 SNS로 내보낸다

  • B612 — 구글플레이 5억+ 다운로드·리뷰 725만 / SNOW — 1억+ 다운로드·리뷰 146만 검증 · 구글플레이 2026.06.12 자체 피드 없이 촬영 도구로 이 규모. 결과물이 인스타·카톡으로 흘러나가며 도구 자체가 광고가 됨
  • FaceApp·Lensa AI — 「AI 변환 결과물」이 SNS에 퍼지며 바이럴. 앱은 잠깐 쓰고 나가도 되는 구조라 진입 장벽이 없음
  • 같은 카테고리에서 도구(B612 5억+) vs 플랫폼(STEPIN 10만+·오디션미 1만+) — 모델 선택만으로 도달 규모가 수천 배 갈린다

참고 프레임: Chris Dixon 「Come for the tool, stay for the network」 — 도구로 들어와 네트워크에 남는다. 우리의 네트워크 = 널리 오디션·아카데미.

널리 적용 — 점수 워터마크가 바이럴 엔진

  • 우리 앱으로 댄스 촬영 → AI 점수가 영상에 워터마크로 합성
  • 버튼 한 번에 틱톡·인스타 공유 — 유저는 자기가 원래 살던 SNS에서 자랑
  • 일정 점수 이상만 워터마크 부여 = 잘 춘 영상만 브랜드를 달고 퍼짐
  • 더 높은 점수 → 「널리 오피셜 제출」 = 오디션 발굴 깔때기
  • 콜드스타트가 애초에 없음 — 피드를 만들지 않으므로

한 줄 정리
오디션미·STEPIN은 「틱톡과 경쟁」했다. 우리는 「틱톡 위에 올라탄다」.
같은 채점 기술이라도 유통 구조가 반대다.

Section 4 — Technical Feasibility

온디바이스 실시간 채점, 기술적으로 가능하다 검증 · Google 공식

20~53ms
MediaPipe BlazePose 모바일 GPU 추론 지연 (Pixel 3·Lite/Full/Heavy) — 실시간 처리 가능 수준
90~96%
BlazePose 검증 데이터셋(댄스 포함) 정확도 PCK@0.2 — 모델 3종으로 정확도·속도 선택 가능
25ms
MoveNet Lightning(FP16) GPU 추론 (Pixel 5) — 「현대 스마트폰에서 실시간 구동」 공식 명시

미팅 발언과의 대조

칼라빈카는 「온디바이스는 불가능할 것」이라고 답했다.
그러나 Google 공식 문서·블로그 기준 모바일 단말 위 실시간 포즈 추정은 2021년부터 공개 오픈소스로 제공되어 왔다.
저사양 폰 대응도 모델 경량화(Lite·INT8)로 해결하는 것이 업계 표준 접근이다.
칼라빈카가 갖고 있는 기술적인 한계가 엿보인다.
대표이사가 기술 전문가는 아니고 새로 합류한 개발총괄이 이를 맡아야 하는데 적극적인 느낌은 아니었다.

하이브리드 아키텍처 (우리 설계)

  • 온디바이스 — 촬영 중 실시간 즉석 점수·워터마크 (비용 ≈ 0원/건·유저 폰에서 처리)
  • 서버 정밀 채점 — 「널리 오피셜 제출」 건만 고정밀 모델로 후처리 (건당 약 15~70원 [추정])
  • 비용이 유저 수가 아니라 제출 건수에 비례 — 바이럴이 터져도 비용 폭발 없음
강사 기준 영상과 내 영상을 AI 스켈레톤으로 비교해 동작 일치율 78%를 보여주는 앱 화면

강사 교보재 비교 채점 화면 (예시)

출처: github.com/google-ai-edge/mediapipe 공식 문서 (BlazePose Lite 20ms·Full 25ms·Heavy 53ms·Pixel 3 GPU / PCK@0.2 최고 96.4) · blog.tensorflow.org (MoveNet Lightning FP16 GPU 25ms·Pixel 5) — 모두 2026.06.12 본문 직접 재확인 [검증]. 자체 MVP 비용 추정 3~4개월·4천만~1억 원은 복수 독립 분석(자체 조사 + Perplexity 교차검증) 수렴값 [추정].

Section 4 — Product Strategy

널리 「K-pop 점수 카메라 도구」 — 한 장 요약

댄스 촬영 → 실시간 점수 확인 → 점수 워터마크 영상 완성 → 간편 공유 → 오피셜 제출 5단계 흐름
점수 워터마크가 박힌 댄스 영상 화면 — 92점 배지·틱톡 공유·인스타 공유·오피셜 제출 버튼

점수 워터마크 영상 화면 (예시)

점수 게이팅 루프

  • 기준 점수 미달 → 재도전 (리텐션)
  • 오피셜 제출 → 널리 프로듀서·강사 코멘트
  • 코멘트 열람 = 회원가입 시점 (가장 가치 높은 순간에만 게이트)

강사 교보재 모델

  • 강사가 트렌드 챌린지를 춰서 기준 영상 제작 — 저작권 리스크 회피
  • 강사의 점수·피드백이 누적 = AI 고도화용 전문가 라벨 데이터 — 우리만의 해자
  • 칼라빈카의 유일한 매출원(전문가 피드백)이 우리 모델의 핵심이라는 점이 시장 검증

수익 연결

  • 가입 유저에 하우스 애드 (널리 아카데미 + 총판 제품)
  • 발굴 유망주 → 아카데미·전속·MCN 파이프라인
  • 외부 광고주 없이도 자체 수익 루프 완성

Section 4 — Score Gating Loop

점수 게이팅 루프 — 점수가 유저를 움직인다

촬영 → 점수 확인 → 기준 미달 시 재도전 / 기준 이상 시 워터마크 획득·공유 / 최고 점수 시 널리 오피셜 제출 → 프로듀서 코멘트 → 회원 가입 → 널리 아카데미

운영 전 정할 것 3가지
1) 점수 임계값 보정 — 워터마크 문턱은 다수가 넘게, 오피셜 문턱은 상위만 넘게 (데이터로 조정)
2) 프로듀서·스타 코멘트의 희소성 관리 — 약속을 못 지키면 신뢰가 무너진다 (AI 1차 코멘트로 보완)
3) 워터마크 디자인 — 틱톡의 타 앱 워터마크 노출 패널티를 피하는 자연스러운 형태

Section 5 — Government Funding 2027

2027년 활용 가능 정부지원 카드 (2026년 1분기 공고 기준 → 2027년 동일 일정 가정)

사업규모자격 핵심널리 매칭
초기창업패키지 (중기부) 최대 1억 원 (평균 5천만)·사업화 자금 창업 3년 이내. 2026년 접수 1/23~2/13 검증 ★ 1순위. 널리 설립 2024.07.11 — 2027년 초 모집이 마지막 자격 연도 (2027.07.11 업력 3년 도과). 사업화 자금으로 앱 외주개발 집행 가능 [추정·비목 확인 필요]
디딤돌 R&D (중기부) 최대 2억·1.5년·정부지원 75% 업력 7년 이하·매출 20억 미만·중기부 R&D 첫 수행. 2026년 1차 접수 1/6~1/23 검증 제외 가닥. 널리 TIPS 최종 현장 발표 2026.06.16 예정 — 선정 시 「중기부 R&D 기수행」이 되어 결격 (디딤돌 → TIPS 순서만 가능·역순 불가). 참고용으로만 유지
콘텐츠 스타트업 투자연계 창업도약 (KOCCA) 최대 1.8억·사업화 자금 창업 7년 이하 + 최근 민간투자 단일 4억 이상 기확보(심사 중 포함). 2026년 접수 3/20~4/8 검증 조건부. 투자 4억 요건이 관건 — 후속 투자 유치와 연동해 검토. 업력은 2031년까지 여유
콘텐츠 스타트업 해외마켓 참가지원 (KOCCA) 해외 마켓 부스·운송·비즈매칭 설립 7년 이내·글로벌 BM 보유 추정·공고 요약 가능. 베트남·동남아 마켓 진출 비용 절감용 보조 카드
수출바우처 (중기부 등 부처 공동) 해외마케팅 서비스 비용 (14대 메뉴) 중소기업 추정·공고 요약 가능. 베트남 현지 마케팅·번역·인증 비용 보조 카드

칼라빈카 활용 옵션
과제 수주 후 칼라빈카를 외주개발사로 선정하는 길이 열려 있다.
비용은 정부 예산으로 충당하고, 정부과제 위탁개발은 산출물이 주관기관(널리)에 귀속되는 것이 일반적이라 견적서의 최대 독소(소유권 없음)도 구조적으로 해소된다 [추정·과제별 협약 기준 확인 필요].
칼라빈카 입장에서도 확정 매출이라 거절할 이유가 없다.

출처: bizinfo.go.kr PBLN_000000000116971 (디딤돌)·PBLN_000000000117819 (초창패)·중기부 공고 제2025-654호·venturesquare.net 1039252 (KOCCA 창업도약) — 모두 2026.06.12 확인. 2027년 일정은 2026년 공고 일정 기준 가정이며 실제 공고 확인 필수. 별도 진행 중인 KOCCA Korea Spotlight(음악 쇼케이스)와는 독립 트랙.

Section 6 — Relationship Strategy

칼라빈카 대응 — 거절이 아니라 「보류 + 재정의」

1단계 — 지금

  • 가부 통보 자체를 하지 않는다. 「내부 검토 중·서두르지 않는다」 포지션 유지
  • 시간은 우리 편 — 칼라빈카 자금 상황상 기다릴수록 조건이 내려온다
  • 인벤션랩(널리 주주·칼라빈카 투자사) 관계를 고려해 톤은 정중하게

2단계 — 2026 하반기

  • 카메라 도구 MVP 기획 확정·자체 구축 준비
  • 분기마다 칼라빈카 생존 신호 모니터링 (채용·보도·앱 업데이트)
  • 2027년 1~2월 정부과제 신청 준비 (초창패 서류·사업계획)

3단계 — 2027

  • 과제 선정 시: 「정부과제 일정에 맞춰 협력 방식을 다시 논의하자」 프레임으로 재접촉
  • 칼라빈카 역할 = 외주개발사 또는 채점 모듈 한정 용역 (소유권 널리 귀속 전제)
  • 미선정 시: 자체 구축 단독 진행 — 칼라빈카 없이도 성립하는 계획

협상 레드라인 (재논의 시에도 불변)

1) 데이터·산출물 100% 널리 소유
2) 베트남·동남아 독점 + 경업금지
3) 완전한 화이트라벨
4) 영구 수수료(RS) 불가 — 일회성 용역비로만
5) 인플루언서 매칭·정산·분석 등 널리 핵심 영역은 미탑재·자체 유지

Conclusion & Next Steps

결론

칼라빈카와의 계약은 서두르지 않는다.
널리는 「K-pop 점수 카메라 도구」를 자체 구축하고, 2027년 정부지원으로 개발비를 충당한다.
칼라빈카는 그때 외주 카드로 다시 검토한다.

이 결론을 받치는 데이터

  • 칼라빈카: 베트남 유저 부재·MAU 추정 수천 명대·매출 부재·8인 팀·Seed 정체 [검증+추정 혼합·본문 라벨 참조]
  • 견적: 소유권 없음 + 영구 수수료 15~30% — 자체 구축 대비 열위
  • 시장: 플랫폼 모델(STEPIN·오디션미) 정체 vs 숏폼 시장 고성장 — 도구형 접근의 공백
  • 기술: 온디바이스 실시간 채점 가능 (Google 공식) — 자체 구축 장벽 낮음
  • 자금: 초창패 2027 = 마지막 자격 연도 — 타이밍이 전략과 정확히 맞물림

Next Steps

  • 1. 카메라 도구 MVP 기획서 확정 — 컨셉·기능·바이럴 루프·MVP 범위 한 장 정리
  • 2. 정부과제 사전 점검 — TIPS 현장 발표(6/16) 결과 확인 후 초기창업패키지 2027을 메인 카드로 준비 착수 (2026년 내)
  • 3. 베트남 법률 검증 — Decree 147/2024·PDPL 항목 현지 변호사 확인
  • 4. 칼라빈카 커뮤니케이션 — 「내부 검토 중」 유지·정중한 톤·기약 없는 보류

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